Мы в UNIGINE верим в огромный потенциал интерактивной 3D-графики, который только начинает раскрываться в самых разных областях жизни и бизнеса. Сильное сообщество программистов и художников, работающих в мире этих технологий, становится неотъемлемой частью успеха практически любых начинаний в научной, культурной, социальной и деловой сфере. Поэтому, наряду с большим количеством усовершенствований, в релизе 2.11 мы представили бесплатную Community-версию нашей платформы. Синергетический эффект от развития сообщества разработчиков однозначно позитивно скажется на корпоративных пользователях изданий UNIGINE 2 Engineering и UNIGINE 2 Sim.
UNIGINE 2 Community Edition доступна проектам с выручкой / финансированием не выше 100 тысяч USD в год, а также ученым и студентам (только в академических целях) и некоммерческим организациям.
С лицензией Community можно воспользоваться набором базовых функций платформы, в то время как продвинутые возможности остаются доступны в корпоративных версиях SDK: UNIGINE 2 Engineering и UNIGINE 2 Sim.
Сравнение версий: https://unigine.com/get-unigine
UNIGINE может работать с большими мирами, имеющими огромное количество объектов. И поскольку эти виртуальные миры имеют тенденцию разрастаться, мы добавляем большое количество новых функций, увеличивающих общую производительность, таких как:
Мы полностью обновили Syncker - нашу систему многоканального рендеринга, чтобы обеспечить еще более эффективную, надежную и гибкую покадровую синхронизацию, тем самым предоставляя вам гораздо больше свободы. Вы больше не привязаны к одной подсети и можете, используя API, настраивать параметры отображения прямо во время выполнения программы и многое другое. Система в целом стала еще более простой в настройке и удобной в использовании, поскольку теперь она пытается автоматически установить как можно больше параметров, избавляя вас от необходимости указывать порты и адреса, а также неудобств при обеспечении доставки сообщений.
Помимо расширенного использования многопоточности в системах частиц, мы значительно улучшили их взаимодействие с освещением. Также добавлена поддержка normal mapping, обеспечивающая дополнительный объем и детализацию. В совокупности все эти улучшения создают более “живое” и согласующееся со сценой освещение частиц, позволяя создавать убедительные объемные эффекты.
Ещё больше улучшений UI, включая редактор кривых для визулаьной настройки параметров частиц, а также усовершенствования в симуляции частиц, мы планируем реализовать в релизе 2.12.
Archviz/BIM-демо под названием Fox Hole (“Лисья Нора”) теперь доступно для режима десктопа - в дополнение к ранее представленной версии для VR. В свою очередь, в версии для VR мы провели некоторый рефакторинг, чтобы сделать исходный код более легким для понимания, а также добавили всплывающие подсказки по использованию различных типов контроллеров.
Также мы рассматриваем возможность немного позже выпустить отдельный релиз этого демо.
Не забудьте загрузить последнюю версию SDK!
Полный текст release notes читайте на портале для разработчиков.